Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática
PDF

Palavras-chave

Gamification

Como Citar

de Freitas Avelar, A., & Marques Carvalho, M. T. (2021). Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática. Educação On-Line, 16(37), 1–4. https://doi.org/10.36556/eol.v16i37.1037
https://doi.org/10.36556/eol.v16i37.1037
PDF

Autores que publicam nesta revista estão cientes de que todo o conteúdo desta revista é de acesso aberto, público e gratuito e que, por essa razão, pode ser visto, lido, baixado e reproduzido livremente, respeitadas as normas padrão de referência a textos científicos, sob os termos da licença CC BY-NC 4.0 (CC Attribution-NonCommercial 4.0).  Os autores estão cientes, também, que retêm integralmente os direitos autorais sobre seus textos publicados pela revista.

Downloads

Não há dados estatísticos.