de Freitas Avelar, Andréa, e Michele Tereza Marques Carvalho. “Gamification: Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras: Um Guia Completo: Do Conceito à prática”. Educação Online 16, no. 37 (agosto 6, 2021): 1–4. Acessado maio 5, 2024. https://educacaoonline.edu.puc-rio.br/index.php/eduonline/article/view/1037.