de Freitas Avelar, Andréa, e Michele Tereza Marques Carvalho. “Gamification: Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras: Um Guia Completo: Do Conceito à prática”. Educação On-line 16, no. 37 (agosto 6, 2021): 1–4. Acessado janeiro 30, 2026. https://educacaoonline.edu.puc-rio.br/index.php/eduonline/article/view/1037.