de Freitas Avelar, A. e Marques Carvalho, M. T. (2021) “Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática”, Educação Online. Rio de Janeiro, Brasil, 16(37), p. 1–4. doi: 10.36556/eol.v16i37.1037.