DE FREITAS AVELAR, Andréa; MARQUES CARVALHO, Michele Tereza. Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática. Educação Online, Rio de Janeiro, Brasil, v. 16, n. 37, p. 1–4, 2021. DOI: 10.36556/eol.v16i37.1037. Disponível em: https://educacaoonline.edu.puc-rio.br/index.php/eduonline/article/view/1037. Acesso em: 21 nov. 2024.