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de Freitas Avelar, A. e Marques Carvalho, M.T. 2021. Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito à prática. Educação Online. 16, 37 (ago. 2021), 1–4. DOI:https://doi.org/10.36556/eol.v16i37.1037.